UNREAL ENGINE 4: impara a creare un videogame -

UNREAL ENGINE 4: impara a creare un videogame

99,00

Descrizione

Con questo corso imparerai ad utilizzare UNREAL ENGINE 4, il miglior motore al mondo per la creazione dei videogiochi, con qualità grafica eccelsa e logica di programmazione user friendly

L’insegnante ti guiderà nella creazione del tuo primo videogame, dandoti l’occasione di creare un prodotto originale su misura per i gamer come te.

Alla fine del corso imparerai le principali tematiche di game design e di programmazione tramite blueprint, un geniale sistema algoritmico di decisioni e comportamenti dei modelli 3D.
Nelle lezioni saranno disponibili per te delle risorse di altissimo livello che ti permetteranno di ottenere il massimo risultato in un tempo brevissimo, grazie all’importazione facile e di qualità di Unreal Engine 4.

 

Il corso di Unreal Engine 4 ti aiuta a padroneggiare tutte le capacità che deve avere un game designer:

  • Inserimento risorse
  • Creazione materiali
  • Creazione mondo di gioco
  • Sculpting
  • Painting
  • Grass Tool
  • Foliage Tool
  • Lighting
  • Reflections
  • Post Processing
  • Sounds
  • Geometry Editing
  • Blueprint
  • Animations
  • Special Effects
  • HUD
  • Sistema di danno e vita
  • Pick up
  • Combat system
  • Wave di nemici
  • Boss system

Il tuo unico limite sarà la tua fantasia!

OBIETTIVI DEL CORSO

  • Creare un livello di gioco con modelli e materiali di alta qualità.
  • Posizionare Luci e postprocessing nel modo corretto per avere gli effetti desiderati.
  • Creare materiali semplici e complessi grazie alle funzioni di materiali.
  • Animare un modello tridimensionale nelle scene come un guerriero o un barbaro.
  • Girare un video di presentazione per il vostro gioco.
  • Animare un attacco o una magia come preferite.
  • Creare effetti speciali per magie, impatti, spade e scudi.
  • Padroneggiare il sistema di combattimento tra nemico e personaggio.
  • Sistema di danno, mana e vita a consumo e ripristinabile.
  • Blueprints e Logiche di gioco per immergervi completamente nella vostra esperienza.
  • Organizzare ondate di nemici e loro forza.

STRUTTURAZIONE DEL CORSO

Il corso è suddiviso in 68 video lezioni; durante il percorso formativo viene fornito molto materiale accessorio da poter utilizzare anche per i propri progetti personali.

Indice dettagliato del corso:

INTRODUZIONE

  • Download e client
  • Tab, Opzioni principali e Contenuto

LEVEL DESIGN

  • Inserimento contenuto precreato
  • Inserimento risorse da Unreal Engine Marketplace
  • Inserimento contenuto personalizzato
  • Creazione materiali semplici
  • Istanze di materiali
  • Master material parametrico
  • Landscape Tool
  • Materiali per Landscape
  • Sculpting
  • Painting
  • Costruzione del livello
  • Grass Tool
  • Grass Tool per il bosco
  • Foliage Tool
  • Lighting
  • Riflessioni
  • Post Processing
  • Suono ambiente
  • Geometry Editing
  • Animare un attore col Matinee
  • Girare un video

BLUE PRINTS PER IL CHARACTER

  • Introduzione ai Blue Prints
  • Construction Script
  • Event Graph
  • Variabili
  • Semplice Intelligenza Artificiale
  • Inserire la mesh del nemico
  • Creare l’animation BluePrint
  • Inserire la mesh del Character
  • Creare il Character

ANIMAZIONI

  • Animazione del Player
  • Movimenti del Character
  • Alcune modifiche nel movimento
  • Attacco combo
  • Bloccare attacchi nemici
  • Sistema di danno
  • Animazioni con la State Machine – Character
  • Animazione con la State Machine – Enemy
  • Aggiungere un suono alle azioni
  • Aggiungere suono ai passi
  • Attacco dell’AI
  • Sistema di danno verso il character
  • Bloccare il danno con uno scudo
  • Animazione colpito e morte del character

PARTICLE SYSTEM

  • PS sulla spada
  • PS sugli Hit
  • Creare un PS personalizzato
  • Inserire un PS personalizzato tramite hit points
  • Creare un PS per i proiettili
  • Creare un Proiettile
  • Castare una magia
  • Piccoli cambiamenti

GAMEPLAY

  • Spawn del nemico
  • Generare wave di nemici
  • Healt Bar per l’enemy
  • Healt Bar per il player
  • Personalizzare l’HUD
  • Barra ricaricabile
  • Sistema di punteggio
  • Pick up per gli oggetti
  • Notifiche di gioco
  • Blood Effect
  • Camera Shake
  • Menù iniziale
  • Ultimi accorgimenti
  • Creare un package giocabile

Al termine del corso è previsto il rilascio di un attestato di frequenza.

DESTINATARI DEL CORSO

Il corso si rivolge a chi ama i videogiochi, chi li gioca e vuole creare un’esperienza personalizzata, chi vuole imparare ad utilizzare il software Unreal Engine 4 per scopi lavorativi.

 




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